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B站为何也要上线互动视频?

目前互动视频的制作还处于内测中,仍有很多功能需要完善,但它显然是B站激发UP主创作新颖内容的一步好棋。

互动视频的后端制作页面,图片来源@渗透之C菌


目前B站上的互动视频可大致分为三种:制作稍显粗糙的原创内容、用立绘拼凑的二次创作、被制作团队搬运来的发布过的成品。

钛媒体试玩了被B站主推的互动视频——《操控广场大妈拯救B站》,在其中你会扮演一位广场大妈打败键盘侠、震惊部部长等反派拯救B站,每项任务中会出现两三个选项供你选择,选择后会跳到分P剧情中,每一P的时长大概在20秒内。

在互动游戏《隐形守护者》中,游戏后期不同选项都只会对剧情产生细微影响,没有完全正确的答案。

而《操控广场大妈拯救B站》中每个选项都有固定的正确答案,选择错了就只能立马 GameOver。B站采取的补救措施是在视频下方加入“剧情回溯”的功能,再来一次的时候可以选择之前的时间节点继续游戏。

选择错误后可回溯剧情节点


虽然剧情、演技、服饰都稍显粗糙,但B站小电视形象官方出演、捡100次才能成功捡到剑等沙雕游戏设计,都能让你在玩视频的时候忍住吐槽,“行吧,这很B站。”但即使是这么轻量级的互动视频,制作过程中,从制片、导演、摄影,到演员、合成、配音也是一个环节都缺不了,可以看到互动视频人力成本还是要比普通投稿要高出不少。

一个简单的互动视频也需要不少人力


其他UP主上传的投稿也有同样的问题,有些投稿甚至没有太多原创内容,只是用了几个网红人物立绘和互联网上流行的梗拼凑了一个视频,就收获了不少单纯看热闹的点击和弹幕。对于这些习惯二次创作的UP主而言,B站只是为他们提供了一个新工具。

除了偏游戏属性、内容轻松的互动视频,其余质量较高的互动视频则是制作团队将已发布在其他平台的成品搬运了过来,例如已在安卓商店发布的手游《选剧》。其中,选择完部分影响结局的选项后,视频还会出现与Steam等游戏平台相似的“达成成就”的提示。

视频中还有“达成成就”的提示


说实话,UP主的自制内容太过轻松,并没有达到我的预期标准。也有不少人反映,选择错误就要重选,反复下来,“玩”完一个视频真的太累了。

短期的新鲜感褪去,对视频质量提出高要求的用户自然会趋向更用心的PGC,高门槛一定程度上会打击UGC创作热情。而高质量互动视频必定与高成本挂钩。不说B站用户的低付费意识,放眼到大玩家身上,互动剧普遍也是还未能盈利的现状。

但可以预想的是,互动视频这种形式短期内最受游戏区与娱乐区UP主欢迎。

游戏区本来就是B站最受欢迎的分区,但游戏区面临的问题的是,与实况解说游戏不同,游戏互动视频则是将用户参与到了游戏过程,一定会有游戏厂商对这种方式产生不满。

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